鞋盒裡的卡片,讓畫面不再只是亂閃
遊樂場裡,少年兩手抓著搖桿,老遊戲一局接一局。畫面閃太快,怪一冒出來就倒下。少年每局結束就寫小卡片,記下看見什麼、按了什麼、接著發生什麼,丟進鞋盒。
有個電腦玩家也卡在同一種慌亂。電腦玩家只能看螢幕畫面,沒人提醒哪裡重要。電腦玩家如果只盯著最新那一小段,就像只練剛剛那局,情況一直變,常常追著雜訊跑,越學越不穩。
新做法是讓電腦玩家也有一個鞋盒。電腦玩家心裡放著一張「每個動作大概有多好」的分數表。電腦玩家把很多過去片段存起來,包含畫面、做了什麼、拿到的好壞、下一張畫面,然後每次隨機抽幾張來練。重點就是把記憶打散再重播,學起來比較穩。
電腦玩家要看懂動作,不能只看單張畫面。電腦玩家把最近幾張畫面疊在一起,才看得出方向和速度,就像少年桌上同時攤著最近幾張卡片。畫面也先變得簡單一點,再交給同一套看圖的眼睛,一口氣算出每個按法的分數。
還有兩個小習慣幫忙撐住。電腦玩家把回饋只分成壞、沒什麼、好,像少年在卡片上只寫輸了、普通、賺到,免得某款遊戲的分數太大把別的蓋掉。電腦玩家也會故意亂試幾下,後來試得少一點,但不會完全停。
同一套做法拿去跑不同老遊戲,電腦玩家比起那種要人先挑重點的玩法,表現更像樣。有的遊戲能追上一般人的手感,有的還是差一截,特別是要想很遠的那種。少年也一樣,未必每款都變神,但不再被上一局的亂象拖著走。