水道會記仇?划一下,過幾秒又推你一把
日出剛亮,我把小艇划進一條窄水道。用力一槳,水紋撞到兩邊的牆。過了幾秒,回彈的浪又推了船一下,明明槳早就抬起來了。水道像把剛才那一下,先記著再回話。
很多人會偷懶想成「水一秒就忘了」,每一槳都像划在平靜水面。水勢溫和時還行,遇到大力划、慢慢打轉的水流、旁邊小岔口,就不靈了。很多量子裝置的周圍也像這條水道,會存著影響,再送回來。
我不再只看眼前那一刻,改做一本可重複用的水道手冊。你想怎麼出槳,連著幾下、什麼節奏,手冊都能告訴你每一下之後船會變怎樣。在量子的說法,這種手冊叫「process tensor」,專門用來處理「周圍會記得」的連續動作。
做手冊時,我把原因拆成兩塊。一塊是船本身對這一槳的反應;另一塊是水道把舊浪帶到後面,又回推一次。對照很直白:出槳就是你對系統做的動作,水道就是周圍環境,回彈的水紋就是跨時間的記憶。重點是把「船自己的反應」先扣掉,留下「水道把不同時刻黏在一起」的那條線。
一開始我也覺得手冊會大到做不完,因為出槳的排法太多。結果救命的是,多數水道不會永遠記得,浪會慢慢散掉,只剩一段時間內的回推最重要。手冊就能收成一串小段落,像鏈條一樣接著,只有少數連結在傳遞那段記憶。
手冊變輕之後,我就能很快試很多訓練節奏,不只單槳,還能問「現在輕點一下,會不會改變後面那一下的效果」。以前我只能被回推牽著走;現在我知道那股回推從哪裡來,還能把它算進計畫裡,下一趟就照著手冊走。