水道会“记仇”?划一桨,过一会儿又推你一下
日出刚亮,我把小船划进一条窄水道。用力一桨,水纹撞到两边墙上。桨都抬起来了,过一会儿回波又顶了船尾一下,像水道把刚才那一下记着,还会回嘴。
很多人图省事,会当水立刻忘事:每一桨都像划在平静水面上。水流温柔时还行,桨一重、暗涡一慢、旁边有岔口就不对了。更别说你偏要盯着那股“回推”。很多量子器件的周围,也像这条水道,会存着影响再送回来。
我不再只看眼前这一下,干脆做一本“水道指南”。你给出一串划法,比如轻推、点一下、停一下、重新来过,指南就告诉你每一步后船会是什么状态。量子那边也有类似的“总账本”,专门用来管一连串操作在“会记事的周围”里会变成什么。要点很直白:它天生就是为了预测一整段过程。
写这本指南时,我把原因拆成两股。第一股是船对当下这一桨的反应。第二股是水道把旧水纹带着走,隔一会儿再喂回来。对应到量子设备:你得把“器件本身”和“周围”一起按时间往前跟,然后把只属于器件自身的那部分反应扣掉,剩下的就是周围在不同时刻之间牵的线。对应关系也清楚:桨法是你做的操作,水道是周围,回波就是记忆。
一开始我差点放弃,因为可能的划法太多,指南像要写成一座书库。结果发现大多数水道记不住太久,水纹会散,真正有用的记忆只在一段不长的时间里。这样指南就能压成一串小纸条,纸条之间用少量“连接”传递记忆。有些更省心的水道,只在乎两个时刻隔多远,那种连接还能反复用,路再长也不至于越算越爆。
现在我拿着这本压缩过的指南,就能很快试不同的训练节奏,不是单桨,而是一整段拍子。我还能问那种跨时间的问题,比如现在轻点一下,会不会改变后面那一下的效果。以前我总当水会立刻忘掉,划完就算。现在我知道水道会回推,但这回推不再是意外,它成了能提前算、能反复用的东西。