倉庫那台模擬器,為什麼老是算不準?
救援物資倉庫的夜班演練在跑。大家要包好一批急救包,可是大多數東西放在遠遠的另一棟庫房。協調員盯著牆上時鐘、手上記錄表,還有筆電裡的模擬器,拉四個拉桿:人手速度、現場出貨速度、走道順不順、兩棟之間路有多快。重點很單純,把模擬跑到像真的一樣。
麻煩在這裡:大家都靠模擬器排班,卻很少人把「拉桿怎麼調」寫下來。偶爾有人調,也是老手憑感覺試一輪,再試一輪,慢慢把數字推到看起來合理。這種手動調法可能拖很久,還會把錯藏起來,像是物資有沒有先堆在近桌上,整個節奏就不一樣。
後來有人把調拉桿變成一個有規則的比賽。他們先畫出每個拉桿能動的範圍,再定一個分數,看模擬跟真實記錄差多少,還給自己一個固定的限時。分數不是只看最後多久,而是看每個工作點的平均時間,還要換不同開局,像現場一開始有多少物資已經放在近處。目標不是吵出「正確數字」,是限時內找出最像真的那組。
他們不再靠一個人慢慢轉,而是同時丟出很多次快速試跑,像找一群幫手各跑一小段演練回報分數。有人用粗格子掃一遍再縮小範圍;有人在範圍內隨機抽幾組;也有人每次只小改一點,看分數有沒有變好。為了別在大範圍裡瞎磨,他們常用成倍跳的方式試,先抓到量級再細調。
他們拿一個很吃力的兩地作業來試,工作像流水一樣一批批跑,每一批都要從遠端拉很多大檔,算一算,再把結果寫回去。也換過幾種情況,像長途連線快慢不同,或是允不允許剛拿過的東西先暫放在近桌上。意外的是,限時自動試跑常常贏過人工細調。近桌能暫放時,人工調的拉桿常偏很遠,自動找的那組卻能把平均時間對得很貼近。隨機抽組那種做法,常常最穩。
演練也露出一個陷阱:你可以用錯的理由,湊出對的總時間。要是整場卡在同一個瓶頸,像現場出貨那一段慢到拖住全部,那其他拉桿怎麼配都可能看起來差不多。這樣今天對得很準,換成另一種演練就不一定行,像改成更吃人手的工作。想更通用,就得用不同卡點的真實記錄來比,或是把分數看得更細,不只盯平均。
後來協調員把記錄表收好,反而鬆了一口氣。以前大家以為調模擬器得靠資深手感,調完還說不清怎麼調的;現在像是在限時內跑很多次小演練,用分數把「像不像真的」講清楚。那四個拉桿也變得很直白:它們對應到電腦世界的運算快慢、硬碟快慢、近端連線、遠端連線。要抓準,就別只靠一雙手慢慢猜。