Der Nachtwächter ohne Spickzettel
Im leeren Flur ist das Licht gedimmt. Der neue Nachtwächter hält ein leeres Notizbuch in der Hand. Keine Liste mit Ärgermachern, nur Hausregeln an der Wand. Das Gebäude ist wie ein Spielbrett: Der Wächter wählt den nächsten Gang, so wie ein Spielprogramm den nächsten Zug wählt.
Früher wirkten die besten Programme wie Wachteams mit dicken Ordnern. Da standen Tricks drin, typische Situationen, sogar fertige Endspiele. Und dann rannten sie gedanklich durch unzählige Möglichkeiten, als müsste der Wächter in jedes Türfenster schauen, nur um sicher zu sein.
Dann kam etwas Neues: ein Programm, das mit den Regeln startet und gegen sich selbst spielt. Es braucht keine Ordner für jedes einzelne Spiel. Im Kopf hat es eher einen inneren Wegweiser: Der zeigt ein paar Züge, die sich lohnen könnten, und schätzt zugleich, ob die Lage eher gut oder eher schlecht kippt.
Der Wächter macht jetzt beides zugleich. Er zeigt auf Türen, die heute wichtiger wirken, und er spürt, ob die Runde gerade ruhig bleibt oder schief läuft. Und jetzt kommt's: Dieses Gefühl lenkt das Vorausplanen. Der Wächter probiert erst die vielversprechenden Wege aus, statt überall planlos herumzuirren. Merksatz: Gute Aufmerksamkeit schlägt wildes Abklappern.
Nach jeder Schicht schreibt der Wächter auf, was am Ende wirklich los war. Dann vergleicht der Wächter das mit dem Bauchgefühl von vorher. Beim nächsten Rundgang sitzt der Griff zum richtigen Gang ein bisschen besser. Genauso wird das Spielprogramm weniger oft danebenliegen, weil es aus eigenen Partien lernt.
Andere Programme suchten oft in viel mehr Ecken gleichzeitig. Dieses neue suchte in weniger Ecken, aber in den besseren. Es fand auch ohne abgeschriebene menschliche Partien vertraute Startzüge wieder, so wie der Wächter von allein merkt, welche Runde das Haus am ruhigsten hält.
Am Ende steht der Wächter nicht da mit mehr Ordnern und nicht mit schnelleren Beinen. Der Wächter hat etwas Allgemeines gelernt: wo sich Hinschauen lohnt, und was die Lage bedeutet. Dann plant der Wächter gezielt ein Stück voraus. Genau so zeigte das Programm, dass kluges Suchen bei ganz verschiedenen Spielen gewinnen kann.