修车师傅越加零件,车反而更难骑
修车摊前,师傅给自行车又加了一套齿轮,想着上坡更省劲。结果平路一踩就打滑,车身还发飘。师傅按住链条发呆:零件多了,怎么更糟?他这辆车,就像有人给看图识物的程序一层层往上叠。
师傅盯着链条走向,发现不是自己不够卖力,也不是车太高级。齿轮一多,链条绕得更长,碰到的地方更多,细小的偏差就越攒越大。看图识物的程序也会这样,层数太深,反而更难调到顺手的状态。
师傅换了个装法:新加的那段不再负责把整套传动重做一遍,只要在原来的劲儿上“微调”一点点就行。要是这段没帮上忙,就干脆不动,车也还能照旧骑。看图识物那边的新点子也一样,让每一段只学“改多少”,再把原来的东西加回去。
自行车上的做法很直白:给链条留一条老路,新齿轮在旁边试着推一把,推对了就更顺,推不动也不拖后腿。看图识物的程序也留一条“捷径”,原来的信息绕过去,最后和新学到的那点改动合在一起。带来的感觉很像:能先站稳,再一点点变好。
有时师傅换了轮子大小,链条那条老路对不上新齿轮。师傅就加个小垫片,或用个小转接件,只在尺寸变的时候用一下,别到处加复杂东西。看图识物那边也会遇到“大小不一致”,就用很朴素的对齐办法,让捷径还是尽量简单。
这样装下去,师傅敢多加好几段也不怕难调。怕车变沉,他把每段做得紧凑:先用小零件把动作收一收,中间干正事,再放回原样。看图识物的程序也会用这种省力结构,能堆得更深,还不至于拖慢;但活儿太小太细时,也可能学得太死板,新路面一换就不灵。
后来师傅骑上坑洼路,发现车更稳了,因为每一段都只做小修正,不会互相较劲。看图识物的工具也常用这种“留老路再微调”的搭法,不光认出是什么,还更擅长在画面里把东西的位置找出来。师傅摸着车把笑了:以前越加越乱,现在越加越踏实。