兩間密室、一個記事本,牆後面到底發生了什麼
我走進密室小隔間,牆厚到像防音錄音室,規則寫得很清楚:不能跟隔壁說話。桌上有個封好的小盒子,上面只有兩個按鈕。主持人在控制室先把兩個盒子「配成一對」。走廊的計分板先黑著,要等我們把盒子帶到外面同一張桌子才亮。
我在隔間裡選一顆按鈕按下去,很容易就想成:我按這邊,隔壁會立刻被我影響。主持人搖頭,說新花樣在這裡:盒子不會把結果喊出去,只會把結果默默寫進盒子裡的小小記憶格。你按哪顆,只改到你手上這個盒子的記錄。
走廊計分板還是沒反應,因為它只認外面那張共用桌。要等兩個盒子的記憶格都被帶出來,放在一起比對,計分板才會亮。對照一下就很清楚了:盒子像兩個很小的系統,按鈕是你能做的動作,共用桌是能比答案的地方,計分板是把兩邊結果合起來的最後檢查。重點是牆沒被穿過,只有「意義」在最後合起來。
下一關還是同一種盒子,只是多了個絞盤和重錘。看守人拿著一本記事本,規則很直白:他要猜中盒子裡藏著的正反面,才准拉一下把重錘往上提。他不是用通靈,是把盒子裡那個答案用允許的接觸抄到記事本上,抄對就上升,抄錯就下降。
每回合結束,盒子會被重新打亂,下一次又像公平丟硬幣。問題來了:記事本如果從不擦乾淨,頁面越來越亂,下一次對照時就常常對不上,重錘一下上、一下下,平均下來等於沒賺到。想要每次都能穩穩拉起來,就得花力氣把記事本擦回乾淨空白。乾淨的記憶是資源,清掉舊資訊也要付代價。
最後一間房像遊樂園的回圈走道,只能單向走,走完又回到同一個點。規則更怪:進去的盒子狀態,出來時要一模一樣,不准出現自打嘴巴的狀況。主持人用控制台照著你手上的選擇卡先把盒子準備好,讓它自動符合那條規則。結果這條走道變得很不一樣,你居然能一次就分清兩張看起來很像的卡,原本正常規則下沒那麼容易。要是有人靠「很像的狀態」藏訊息,遇到這種回圈房就守不住了。
我走出來回頭看,三間房其實都在做同一件事,把那些看不見的限制變成一套可追的記帳。第一間房,牆一直沒破,因為每次按鈕只改自己盒子的記錄。第二間房,重錘不再白送,除非你願意把記事本擦乾淨。第三間房,回圈靠著「前後要一致」拿到怪本事,也順便逼你問一句:資訊到底從哪裡來、又被誰碰過。