長い音の鎖が教えてくれた、賢い仕組みの作り方
誰もいないコンサートホールで、音響さんがマイクを軽く叩きます。音はずらっと並んだ機材を通って戻るんですが、最初のつまみを少し回しても最後がほとんど変わりません。途中に回り道のケーブルを足したら、急に扱いやすくなりました。
機材ひとつひとつは、音を少し動かして、少し伸び縮みさせて、ちょっとクセをつけるだけです。これを何段も重ねると、針金を何回も曲げるみたいに、音の形に角が増えて複雑になります。つまり、長く重ねる方が複雑さを作りやすいんです。
次は、全部つないだ時だけ出る嫌なキーン音です。音響さんは最後の方から順に確かめて、どのつまみの小さな変化がどこまで伝わるかをたどります。で、少しずつ音がしぼむ段が多いと、最初のつまみの影響が消えていきます。
回り道のケーブルは、ただの飾りじゃありません。何もしないに近い音をまっすぐ通して、各機材には「ちょい足しの修正」だけを任せます。すると変化が消えにくくなって、長い鎖でも調整が効きます。小さな修正を積む感じは、少しずつハンドルを切って音色を移すのに似ています。
音響さんは、開演前にホールの響きを予想したくなります。でもホールには決まりがあって、壁の近くの音は勝手にふるまえません。そこで、部屋の中の何点かと壁の上でチェックして、決まりを破る予想にはペナルティをつけます。中ばかり見ると壁が雑になって、壁ばかり見ると中がずれます。
イコライザーみたいに、同じ形の調整をあちこちに押していく道具もあります。小さな型を何度も押す感じで、広い範囲を無理なく整えられます。粗い見取り図で全体をつかんでから細部を詰めるやり方も効きます。たくさんの部屋に通用する「響きのルール」自体を覚えさせる発想も出てきます。
音響さんの安心は二つでした。回り道の道があると、長い鎖でも最初のつまみがちゃんと効きます。もう一つは、壁と中の決まりを点で確かめて、どこが雑でどこが足りないかを見分けられることです。機材の列が、勘じゃなく理由で扱えるものに変わっていました。